GeForce RTX 5080: Aorus RTX 5080 / ドライバ596.36 / MPG 321URXW QD-OLED: FW.013 / HDMI 2.1 / HDR+DSC 240Hz
5080と321URXW、スリープ明けに急に文字がにじみ始めました。DPだと60Hz超えがほぼ無理でHDMI 2.1へ。それでもHDR+DSCの240Hzだと滲む。HDRを切れば即くっきり。
GeForce RTX 5080(NVIDIA)とMPG 321URXW QD-OLED(MSI)の相性や互換性について、実際の使用報告をもとに、不具合や機能制限、注意点をまとめています。
GeForce RTX 5080
NVIDIA / GPU
Blackwellアーキテクチャを採用したGeForce RTX 50シリーズの上位GPU。CUDAコア10,752基、ブーストクロック2.62GHz、16GB GDDR7(256-bit)を搭載し、第5世代Tensorコアは1,801 AI TOPS、第4世代RTコアを備える。DLSS 4に対応し、DisplayPort 2.1bにも対応する。
MPG 321URXW QD-OLED
MSI / モニター
31.5インチ・4KのQD-OLEDパネルを採用したゲーミングモニター。240Hz、応答速度0.03ms(GTG)で、DCI-P3カバー率99%、DisplayHDR True Black 400対応。HDMI 2.1×2、DisplayPort 1.4a、90W給電対応のUSB Type-Cを備え、焼き付き対策のMSI OLED Careも搭載。
「一部制限がある」という報告があります
1件中1件が「一部制限がある」と報告しています。
GeForce RTX 5080: Aorus RTX 5080 / ドライバ596.36 / MPG 321URXW QD-OLED: FW.013 / HDMI 2.1 / HDR+DSC 240Hz
5080と321URXW、スリープ明けに急に文字がにじみ始めました。DPだと60Hz超えがほぼ無理でHDMI 2.1へ。それでもHDR+DSCの240Hzだと滲む。HDRを切れば即くっきり。
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高リフレッシュや可変同期はDisplayPortが有利なことが多いです。HDMI 2.1は4K120HzとHDRを同時に出しやすいです。端子の世代が古いと、どちらの口でも上限は下がります。
三つ同時は帯域が厳しく、どれか一つが落ちることがあります。DisplayPort 1.4ではDSCがないと4K144Hzが出ない場合があり、HDRを入れるとHzが下がることがあります。
故障とは限りません。macOSは対応するHzを標準の一覧に出さないことがあり、ケーブル規格や変換が原因のこともあります。DisplayPortでつなぎ、解像度を変えて再確認します。
入力切替、ケーブルの規格、GPUドライバーの順で見ます。高いHzのときだけ消えるなら帯域不足の可能性が高いです。解像度かHzを下げ、HDRを切ってから、もう一度映るかを確認します。
GPU & モニターの規格や切り分けの解説です。